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到底要不要玩下去?5款让人又爱又恨的游戏

100次浏览     发布时间:2024-10-26 09:24:23    


#1 龙腾世纪2

《龙腾世纪2》是由美商艺电旗下的BioWare艾德蒙顿工作室开发的一款角色扮演类游戏,于2011年3月8日在美国发售,欧洲则是2011年3月11日,并于2011年3月登陆Xbox 360、PlayStation 3和PC平台。

与它的前篇相比,BioWare几乎改了所有的场景设定,以前的主角是整个王国的伟大英雄,到了这里就变成了小城市的难民,一下就从高富帅变成了穷屌丝有木有!

除此之外,与原来相比第二部战斗也被简化了好多,游戏场景尽管华丽,但整个游戏大部分都是重复的场景,武器和服装的纹理不清晰,预渲染的过场动画也有点模糊。谁想总在一个地图里打怪啊喂!倒是上点心啊好不好!

半线性的游戏故事和重复的场景让原本很棒的一款RPG游戏显得非常无趣。尽管有这些缺点,《龙腾世纪2》仍然是一款值得重复游玩的作品,所以也确实做到了让人又爱又恨呀。

#2 Flappy Bird

《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。

2014年2月,《Flappy Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP STORE,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。虽然我也不知道它到底是如何这么火的,但是操纵一只蠢鸟过水管明明比马里奥还无聊啊!

不光说难度有多高,就说这个粗糙的画面和费手指的程度,失败了还要重新开始,坑爹啊有木有!但是你还别说,失败了之后还真是有想再重来的冲动!所以说2014年谁要是没玩过Flappy Bird那可真的就太Low了,不说别的,光是在这个游戏上打个广告就要5万美金!

#3 QWOP

qwop是个以跑步为主题的运动型FLASH小游戏(其实它是个跳远游戏)。该游戏十分难,难到会让人产生一股蛋蛋的忧伤。游戏的开发者Bennett Foddy说他因为这个游戏收到了不少恐吓邮件,都是因为游戏难度太大导致游戏玩家崩溃的原因。

“我是一名残疾运动员,患有先天性大腿肌无力小腿间歇性抽搐及脚踝概率性脱臼症状。但即便如此,我还是想跑完100米啊教练!”主角的一句话,激励起了人们的斗志和激情。

但就是因为主角是个残疾运动员,双腿就变成了最令玩家沮丧的事情!一旦失败,那种令人想要发疯的尖叫都使你不得不想再来一次,简直有毒啊有木有!

这款游戏在2011年获得了3000W的点击,现在它的周边更是数不胜数,什么主题歌曲、致敬视频之类的,甚至还有COSPLAY!

#4 《塞尔达传说:天空之剑》

这是任天堂在2011年于 Wii 平台开发的塞尔达传说作品,是该系列自1986年初代诞生至此25周年的纪念之作。《天空之剑》完美地把 Wii 主机的体感功能融入游戏体验之中,在细节上集历代作品大成,称得上是任天堂 wii 主机末的一部难得佳作。

而《塞尔达传说:天空之剑》现在正处于进退两难的困境。从系列游戏的开端到现在已经25年了,而系列游戏已经形成了很多“陋习”。

当中最主要的一点在于:在你真正发现游戏真谛之前,会被迫艰难的进行数小时几乎可以预见一切的游戏架构和冒险。 但是,如果要彻底改掉这个弊病,需要颠覆游戏那种“不断尝试——发现方法”的驱动机制,也会激怒那些要在系列游戏中寻找“熟悉感”的那群玩家。 那么游戏设计者应该怎么做呢??

在《塞尔达传说:天空之剑》中,任天堂还是保持和重现了系列游戏以往的要素,但是却设计了一种新的控制方式,避免使其与以前的游戏完全一样。 不幸的是,这种“杂交”并不成功。那种不兼容的控制方式一直在折磨着可怜的林克,而那几乎已经可以预测的游戏架构也不会让你从拙劣的操作中解脱开来。

还好,还是有其他一些东西能够引起你的兴趣的:精心设计的迷宫,令人上瘾的收集要素还有那“聪明”的剧情叙述方式都值得你花费时间。因此《塞尔达传说:天空之剑》还是犯了它前辈们相同的错误,但是同样它也提供了引人入胜的游戏内容,足以让你喜爱这款游戏。

#5 致命预感导演剪辑版

这款游戏是款猎奇的开放世界RPG,游戏中你扮演特种探员Francis York Morgan调差凶杀案。你会定期从咖啡杯得到超自然信息,带你进入怪物横行的地狱位面。

《致命预感》是这一代平台上处在两个极端的一款游戏,你可以说它完美无比,也可以说它糟糕至极;而《致命预感:导演剪辑版》正是这样一款风格独特的游戏最有可玩性的一个版本。故事情节引人入胜,角色设计非常离奇,而且操作设定和镜头都有改善,这是致命预感导演剪辑版的优点,而重复着旧版的内容,垃圾的画面和帧率和音频上的问题都让人们对它烦躁无比。


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