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爽点会褪色,但忠诚永存 | 战锤40K:星际战士2 试玩评测

100次浏览     发布时间:2025-01-26 06:25:37    

我对“战锤40K”的全部印象都来自于2011年的《星际战士》1代,当时杀的确实有点小爽,在我幼小的心灵中便留下了关于“蓝色机甲+爽快战斗”的记忆锚点。

但出于各种原因,当时的我并未对这个IP进行深入探寻,只知道它是由英国游戏公司Games Workshop制作的一款桌面战棋游戏改编而来,其故事背景以银河系为舞台,涉及到繁杂的种族战争,世界观庞大且丰满,放眼全球有着不少玩家簇拥和喜爱。

直到最近我玩到了《战锤40K:星际战士2》,瞬间觉得有些无比熟悉的记忆好像尽数复苏。看到人类帝国与异虫种族那无比惨烈的战场、挥刀乱砍的小蓝人不断提醒着我——它又回来了!即便距离上次见面已经过去太久,足足有13年。

如今的我,已经从学生时代步入而立之年,可还是会被泰图斯郑重的那句“效忠至死,即为我的誓词”帅到心潮澎湃;被周围的战友们高喊着“帝皇万岁”冲向敌人的那份信念感而深深触动……或许这就是独属于星际战士的魅力所在,我知道,在这个9月,我必须选择忠诚!

得益于现今制作水平的提升,《战锤40K:星际战士2》的游戏氛围自然是无可挑剔的好,给玩家带来的沉浸感也直接拉满。纵观游戏中的每一个画面都值得驻足观看,战场内的残垣断壁、基建上的千疮百孔、牛批哄哄的雷鹰炮艇、汹涌如潮水般涌来的虫群……以上种种,无不给人一种置身其中的真实。

与之交相辉映的是制作组对于手柄的细致打磨,我们的主角作为星际战士身着厚重的动力机甲,跑起来手柄有节奏的猛震,模拟出了一种“哐当哐当”踏在地上的沉重。背上跳跃背包看准角度来个震地重击,将敌人炸个人仰马翻的同时反馈感满满,让人不由自主的相信我们极限战士绝对拥有冲破敌人防线完美执行任务的力量,以及与任何敌人奋勇战斗的勇气。

游戏整体的地图设计几乎都是平铺直叙,岔路的收集品基本可以忽略不计,走一段路遇到敌人直接开干的设计确实让人玩着很爽。由《僵尸世界大战》(World War Z)的制作组Saber Interactive操刀的《战锤40K:星际战士2》可以说是“专业对口”,永不止息的尸潮摇身一变成为了茫茫多的泰伦虫族,玩家提起武器冲入战场,砍它个昏天黑地,射它个日月无光,好不痛快。

在这段简单纯粹的时间里,你大可不必考虑太多,只需要专注于眼前的战斗即可。身边的酣战的战友不断提醒着你,帝国的荣耀要用敌人的鲜血来铸就。那必胜的精神和强大的凝聚力,全部化作了不畏强敌前进的勇气。

战斗系统的打造也将“爽”字核心贯彻到位。主角拥有近战与远程两种攻击手段:前者有链锯剑、战斗刀、能量剑、能量拳、雷霆锤五种,既能灵活多动,也可势大力均,每种武器都伴随着不同的派生攻击,将敌人打出处决更是可以直接将其斩杀,多种处决动画的演出也主打一个血肉横飞;后者则有主副武器数十种枪械可选:极为经典的爆矢枪、“天下第一”的热熔枪、充能爆发的离子枪等等……枪械除了可以远程射击之外,还可以配合完美格挡打出“枪袭”,以此快速处决敌人——但就我个人而言,手残的我确实有点难按出来,所以用的次数不是很多。

很显然的是,为了配合小队作战单兵大杀四方的爽感,制作组做出了诸多鼓励玩家近战的系统。击败怪物回血,处决敌人回盾,可格挡的攻击会有蓝光和尖啸声进行警示,所有的一切似乎都在为莽而服务,躲在后面放冷枪不是我们星际战士的作风,但由于战场的回复手段较为匮乏,被怪物群困在其中也难逃一“死”,好几次血量见底都是靠连续处决的无敌时间+回盾苟活下来,可谓是凶险异常。

话又说回来,关于“爽”的内容说了不少,接下来也提出几点让我有些“不爽”的环节。

其一是不断的杀杀杀到中后期的时候,会稍微有点疲,怪物种类的匮乏与不间断的战斗让我的动力锐减,说实话有点劝退我这个非“割草”玩家,所以我只能退而求其次,选择每天推进一点点儿儿慢慢打,这样断断续续打了几天感觉才慢慢好了起来,而且剧情演绎和最后决战的高潮确实没有让我失望,成为了我一直玩下去的动力。

其二是网络连接问题,首先战役模式莫名其妙让我联机游玩就有点一头雾水,打到一半突然掉线直接傻眼,看了看我的AI队友,实在想不到我连上去是干嘛……后面全程离线游玩倒没有出现什么很大的雷点。想到游戏另外的两种联机模式,想来频繁掉线的问题会让不少玩家难以为继——没办法,想玩的朋友只好家中常备“加速器”了。

零零总总说了这么多,来做个简单的总结罢。

无论从任何角度来说,《战锤40K:星际战士2》都是一款让人眼前一亮的作品,它有着稳扎稳打的制作水准,身临其境的战斗场面玩起来让人足够爽快,正反馈强烈,展示了“战锤40K”这个IP刚猛宏大的一面。

但话又说回来,本作现今版本缺乏让人足够游玩的动力——这并不是在批评,只不过在这种模式下的我刷久了确实会有点累,新鲜感欠缺。(但BOSS出来给人的压迫感还是很强滴~)

考虑到《僵尸世界大战》依然有频率不低的更新,我们完全可以相信Saber Interactive的诚意与长期运营的实力,对于他们承诺的后续“新敌人、新关卡、新武器”的更新计划完全值得期待。

《战锤40K:星际战士2》实在是一款瑕不掩瑜的佳作,加之有战锤的情怀加成,系列粉丝想来早已入手不必多说,其他正在观望的玩家也不妨通过本作“入坑”,或许是个不错的选择。

验证你的忠诚吧,我的战友们,赞美帝皇!


说点题外话:

战役模式之外我还尝试着玩了玩主打冒险升级的PVE行动模式和主打对抗的PVP永恒战争,其中蕴含着较多的养成要素。玩家通过关卡可以解锁技能,购买装备进行构筑,逐渐打造出属于自己的星际战士,还挺丰富的。

PVE作为游戏后续主要游玩模式的重要一环,玩家可以选择六个不同能力的兵种之一来组成小队攻略关卡,此时的关卡基本上是可以作为战役模式的“另一条分支”,玩家可以在游玩的途中侧面了解本篇剧情中发生的故事,这个小巧思还是很有意思的,如果我不是一直卡住的话我会更开心。。。

至于PVP的永恒战争模式就不提了,夺旗占点这些大家都懂的对抗类FPS游戏市面上已经数不胜数,实在是找不到在糟糕的网络链接中玩这种模式“坐牢”的理由。(好吧其实我很想玩,但我实在是连不进去啊Orz……

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