作为开局四十抽提尔的人,本来是有点被他的货不对板劝退的,这种2010年才能看到的古早霸总人设,这个实机像个憨憨的脸, 建模师快点给原画磕个响头 ,结果越玩越上头。
用了一阵,对提尔也有了点自己的理解,来论坛和大家分享讨论一下。
实际上下棋哥的循环并没有大家所讨论的那么难和劝退,只是细节稍多了一些,并且他的倍率确实是最高的那一档——15级2600%的三技能,比自己大招伤害都高。
先讨论一下他的五个技能,首先是普攻。
平平无奇的倍率,其实细节颇多:
提尔的普攻在第2段与第4段中,都具有一个把剑扔出去/踢出去旋转的动作,这两个动作实际上是不同的:
第二段的扔剑,当提尔同时使用闪避时,剑会跟随提尔进行移动,如果在第二段普攻里使用技能,将会在剑旋转结束后才会开始释放。换言之,提尔的普攻第二段是无法使用技能打断后摇的,并且若是使用闪避,因为剑与提尔平行移动的关系,容易丢伤害。
而第四段的踢剑,当提尔在使用此动作时同时使用闪避,剑不会跟随提尔进行移动,并且在此动作中使用技能,将会直接取消普攻的后摇开始释放技能。换言之,如果要在提尔普攻循环里里加入技能(主要是二、三技),在第四段的攻击出手的同时是最为合适的。
同理,提尔第五段下砸在收招动作中也可以通过技能与闪避取消后摇,加快提尔的普攻节奏。
1技能,落兵升变(下文中统一用1技能或1称呼)
这是提尔能量循环的核心技能,也是其循环中更换棋子的核心技能,它有两种使用方式:
一种是不普攻或是闪避后使用,回复两点印记(豆),一种是在普攻中使用,回复一点印记(豆)
无论如何,个人都推荐使用后者触发能量回复,除非三个棋子都激活了但是一个豆都没有的情况(但是合格的提尔玩家不会让自己陷入这样的情况不是吗)。
这两种使用方式最大的差异有二:
不普攻,回复两点豆子的方式下,技能冷却时间为10秒,并且前摇大致需要1秒,前摇不能取消!
普攻中使用,回复一点豆子的方式下,技能冷却时间为6秒,并且毫无前摇。
从效率上而言,后者的资源回复效率仅比前者慢了20%,由于前者前摇太长,导致使用提尔的时候,如果是用前种方式回复资源,必须离开怪堆避免挨打。
另外前者相比后者有多一次320%(15级)的伤害,但是在前者需要后撤闪避离开怪群使用1的情况下,这320%的伤害实战中几乎是打不到的,同时10秒的冷却也让3技能的循环极慢于普攻中使用1,作为主要输出手段为3的角色,这明显并非优解。
二者结合,后者的资源回复效率基本是与前者持平甚至能比前者更高。
2技能,布局弈法(下文中统一用2技能或2称呼)
这是提尔的输出手段之一,但无论点哪种神格,这个技能更多的意义在于激活棋子(三技能相关的机制)、倾泻多余的资源而非核心伤害技能。
其分为两段,两段都需要消耗一点印记(豆)才能使用。
第一段前摇较长,需要注意的是前摇中使用闪避将会取消释放并返还冷却和资源,伤害一般,主要的功能在于激活棋子,可以使用其取消4段普攻的后摇,加快普攻循环。
第二段根据当前激活的棋子具有不同的攻击效果与前摇动作,但是伤害都是统一的——第一段技能的2倍。
就倍率来看,这一技能伤害非常不错,15级的技能有将近1100%/豆的输出,但为什么说这一技能并不是提尔的主力输出技能?
首先其二段效果前摇偏长,并且前摇中无法通过其他行为取消(闪避或受击取消了会返回消耗与冷却但技能不生效),导致了实战中极其容易挨打。
其次,它的二段效果虽然是AOE,但是范围并不一致且偏小,在小怪堆里也打不出应当有的AOE伤害,而面对单体的Boss瞬移到巨剑位置的二段以及再次发射巨剑的二段在面对多动Boss极其容易丢伤害。
因此,在当前Boss各种多动,关卡中各种怪海的大眼珠子里,提尔的二技能是真的不适合用来打输出。
3技能,同翼互攻(下文中统一用3技能或3称呼)
这是提尔的核心输出技能,也是提尔被称为倍率怪的原因。
15级2600%(1300%/豆)的伤害,基本是目前所有角色的天花板,同时具有必视觉大一大圈的伤害范围,使提尔在应对怪海的情景下不依赖聚怪等手段也能稳定打出伤害。
这个技能要说有什么缺点,可能只有它出伤慢(各种意义上的),不适合竞速了 不过目前大眼珠子并没有竞速内容,倒是让这一缺点被很好的掩盖了。
同时,与12技能不同的是,3技能可以被闪避取消后摇!这也让提尔使用这个技能的时候,可以通过操作规避而非站在原地挨打。
一般而言,3技能有两种使用思路:资源过多的时候倾泻资源,通过循环进行16(实际为18)秒一次的爆发。
在提尔拥有专武或者神格点出中线的三点时,一般是使用后者作为自己的输出思路,但是也不需要太过于僵化。
奥义,终局定格
比起提尔的其他技能,他的奥义充能慢,倍率相较之下也比较一般,因此若是技能存在冷却的情况下,优先打技能,在技能都打完以后,再用大招填充即可。
输出手法:
提尔通用的输出思路实际上非常简单,一句话概括就是12-12-123(专属钥从下需要先打一个12-13再进入循环,并且这里的1必然是普攻中的1),尽量保持自身的豆子数在2,若是有自信蹭闪得豆子,保持1个豆子也可,若是有多余的印记(豆子),用2技能的二段打掉就行。
当然,提尔并不一定要死认循环,如果神格不点出中线三点(这在下文中会进行介绍),在满豆并且12技能全进入冷却的情况下(一般是进入修正空间的情况下),可以直接打出3技能避免资源溢出,毕竟比起溢出了2点豆子,32%的加伤从伤害层面考虑,并不总比多放两个技能来得香(当然具体情况需要具体讨论)。
管理喵:
根据带的刻印选弥摇摇或者弥特尔,个人更偏向弥摇摇一点,提尔大部分时候都是缺资源而不是缺冷却的。
而弥特尔的理由在于修正空间延长3秒可以让提尔在修正空间内开出两次1技能,这里的爆发和资源回复实际上也是挺可观的。
刻印:
光套(I、III、V)+皎月套(II、IV、VI)或圣刃套(修正空间套)(I、V、VI)+皎月套(II、III、IV),皎月套(任意)+酒神套(任意)
在提尔的刻印选择上,皎月套和酒神套(神之祝醴)是平级的关系,个人拿提尔反复进关卡连打技能12测试酒神套的第一次触发的概率不到5%,拉了下表,算出其首次触发的概率若要与皎月套齐平,大致会在2.5%,这也符合实际测试的体感。
在基本可以确定策划把酒神套和皎月套触发概率拉平的情况下,酒神套相比皎月套在收益上的优势是若是由3技能触发返还豆子必定返还2个,而劣势是10/12的加攻覆盖率无法总是覆盖到3技能。
因为提尔缺资源的特性,并且圣树羁绊在修正空间里有两倍资源的获取,因此提尔有三种刻印配置思路。
第一种配法比较常规,保证所有乘区配平。
第二种配法是专为了修正空间配置的,相较于第一种配法在刻印技能上血防各多一级,进入修正空间的速度多两级,但是在少了暴击率和暴击伤害各一级以及光伤两级(光抗可以由阿波罗带光套,所以是一致的)。
第三种配法在神格上基本必选中3,通过反复刷新2技能二段来打出伤害。
三种配法应该算各有优劣,看喜好选择即可。
需要注意的是,若非搭配光套(I、III、V)+资源套(II、IV、VI),在刻印技能上会亏至少2级乃至更多,换算一下就是至少5%的属性伤害加成,各位自己权衡。
使用圣刃套在没有精英的小怪海关卡中可能较为尴尬,因此若追求泛用,建议还是不要选择这一套装。
配队:
2圣树必备,3圣树看个人。
由于提尔整体上是缺资源而非缺冷却的,所以2圣树对于提尔是必备的,进入修正空间回满能量同时修正空间内两倍的资源获取让提尔在修正空间内拥有极高的爆发,相比之下,3圣树的开局满资源就纯粹的看个人选择了,毕竟提尔虽然缺资源,但是爆发需要时间,并不是特别需要抢开局的一波。
比起3圣树,2圣树+阿波罗个人认为是更好的选择。
11楼提出了提尔+疾风之枪+潮音的思路,在体验后个人认为也是一种非常可行的配队,通过疾风之枪的连携大招让修正等级进入Ω,通过修正等级让提尔加快大招循环同时快速使用三技能进入修正空间,二提尔得大招可以给休和波塞冬再加成大招伤害,思路非常自洽 不过这样配队就没有双圣树加成了,仅供参考。
神格:
与常规的3中线不同,我个人比较推荐点出2点中线与1点左线,个人实测体验,左线的减光抗比起需要资源支撑的刷新2技能在伤害上有着相对较高的提升。
只是不点中3的话,技能循环里可能会偶尔出现12技能冷却但是印记爆表需要倾泻的情况,在这种情况下,个人更建议直接把3技能打掉,不用刻意攒三个棋子。